BeOS - статьи

       

Отступление 1 - Инструменты.


Для аскетичных пришельцев-радикалов из мира юникс, достаточно будет следующих сведений:

Имеется vim. И ряд других редакторов консольного режима.

Шаблон makefile для BeOS находится в /boot/develop/etc/.

Имеются версии gcc - 2.9 и 2.95*. 3-й gcc можно собрать, но применять не получится из-за ABI.

Функции уровня POSIX находятся в libroot.so (glibc+libm+еще что-то, хотя не полностью).

Библиотека стандартных классов С++ - libstdc++.r4.so.

Значительная часть BeOS API, прежде всего интерфейсная - в libbe.so.

Для менее радикальных отмечу, что можно использовать GUI-редакторы Pe (http://bebits.com/app/3356), Eddie (http://bebits.com/app/95) и BeIDE - /boot/develop/BeIDE/BeIDE.

Последнее - это стандартная для BeOS интегрированная среда разработки (от Metrowerks), проект-ориентированная, но позволяет, для пуристов, генерировать и make-файлы из проекта.

Она же рекомендуется и тем новичкам в BeOS, кто привык разрабатывать программы в более современных средах.

Инструменты Быстрой Разработки Приложений (RAD) - BeXL, MeTOS, VisualBe, BeBuilder - на этом этапе категорически не рекомендуются.

Может быть рекомендована добавка к BeIDE - Don'tWorry(http://bebits.com/app/2374) - помогает в изучении иерархии классов.

Тем, кто привык к IDE, освоить BeIDE будет легко, впрочем, несколько замечаний необходимы:

1)Файлы BeOS-проектов имеют расширение *.proj. Для создания своего проекта, создайте сначала новую папочку и скопируйте туда файл(ы) из /boot/develop/BeIDE/stationery/x86/BeApp/ - это шаблон стандартного BeOS-проекта. Их можно переименовать под ваш проект. Запустите BeIDE двойным щелчком на proj-файле.

Впрочем, можно и просто запустить BeIDE, cоздать "новый проект" и выбрать тип шаблона прямо изнутри BeIDE.

2)А теперь не стоит сразу переходить на "русский народный" по поводу "диких" клавиатурных сочетаний (шорткатов) - они все настраиваются под ваш вкус в окне проекта - Edit->Preferences->General->KeyBindings. Цвета настраиваются в Edit->Preferences->Editor->SyntaxStyling.


Для тех же, кто не боится "Читать Эти Грёбаные Руководства" (RTFM) - есть мануал BeIDE от Metrowerks

Теперь, когда мы знаем, чем писать программы, можно открыть Главный Секрет "как писать" - каждая программа должна иметь начало. Менее главный секрет - программа в BeOS, как и любая другая С и С++ программа, начинается с выполнения функции main().

Никаких особых подвохов тут нет, единственно, что можно заметить на будущее, если программу запускать из командной строки с аргументами, то эти аргументы могут быть считаны не только традиционным способом в качестве параметров main() - argc и argv, но также и получены BeOS-приложением более натуральным для BeOS способом - через сообщение главному циклу сообщений (Message Loop) BeOS-программы. Такое сообщение отправляется AppServer-ом автоматически, при наличии этих самых аргументов.

Еще стоит отметить, что в GUI-шных BeOS-программах код в самой main обычно крайне минималистичен, и предназначен, главным образом, для запуска BeOS Application (наследник класса BApplication )- по сути того самого главного Message Loop. К сожалению, рассказать, что такое классы и что такое сообщения одновременно - довольно затруднительно, поэтому начну с сообщений.


Содержание раздела